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Enchantement
Savoir manier une arme
[mental]
Alchimiste
2
Antipaladin
2
Ensorceleur
2
Inquisiteur
2
Magicien
2
Magus
2
Médium
2
Occultiste
2
Paladin
2
Prêtre
2
Psychiste
2
Sorcière
2
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, M
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- une créature
- Durée
- 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde
- Volonté pour annuler (inoffensif)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
- Source
- UC
Description
La cible est capable de manier une unique arme, comme si elle était formée à son maniement alors que ce n’est pas le cas. Cette arme peut être de n’importe quel type, y compris exotique, mais la cible doit tenir cette arme au moment où le personnage lance le sort.