Cartes de sorts PF1e
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Enchantement

Savoir manier une arme

[mental]

Alchimiste 2 Antipaladin 2 Ensorceleur 2 Inquisiteur 2 Magicien 2 Magus 2 Médium 2 Occultiste 2 Paladin 2 Prêtre 2 Psychiste 2 Sorcière 2
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, M
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
une créature
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté pour annuler (inoffensif)
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Source
UC

Description

La cible est capable de manier une unique arme, comme si elle était formée à son maniement alors que ce n’est pas le cas. Cette arme peut être de n’importe quel type, y compris exotique, mais la cible doit tenir cette arme au moment où le personnage lance le sort.