Enchantement Alc/Ant/Ens/Inq/Mag/Mgus/Méd/Occ/Pal/Prê/Psy/Sor 2
Savoir manier une arme
[mental]
Incantation 1 action simple
Composantes V, G, M
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Zone/Cible une créature
Durée 1 minute/niveau
JS Volonté pour annuler (inoffensif)
RM oui (inoffensif)
La cible est capable de manier une unique arme, comme si elle était formée à son maniement alors que ce n’est pas le cas. Cette arme peut être de n’importe quel type, y compris exotique, mais la cible doit tenir cette arme au moment où le personnage lance le sort.