Cartes de sorts PF1e
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Ecole divination

Repérer les faiblesses

Ensorceleur 3 Inquisiteur 3 Magicien 3 Magus 3 Occultiste 3 Psychiste 3 Rôdeur 2 Sanguin 3 Sorcière 3
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F/F
Portée
personnelle
Cible / Zone
lanceur de sorts
Durée
1 minute/niveau
Source
UC

Description

Le personnage devine les points faibles de son adversaire, ce qui augmente ses dégâts de coup critique. Quand il réussit un coup critique, il lance deux fois les dés de dégâts de l’attaque (mais pas les dés de dégâts supplémentaires ou de précision) et prend le meilleur résultat.