Ecole divination Rôd 2, Ens/Inq/Mag/Mgus/Occ/Psy/San/Sor 3
Repérer les faiblesses
Incantation 1 action simple
Composantes V, G, F/F
Portée personnelle
Zone/Cible lanceur de sorts
Durée 1 minute/niveau
Le personnage devine les points faibles de son adversaire, ce qui augmente ses dégâts de coup critique. Quand il réussit un coup critique, il lance deux fois les dés de dégâts de l’attaque (mais pas les dés de dégâts supplémentaires ou de précision) et prend le meilleur résultat.