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Nécromancie
Lien vital avec le compagnon
Druide
2
Ensorceleur
2
Magicien
2
Rôdeur
2
Sorcière
2
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, M
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- l’un des compagnons animaux ou le familier du lanceur
- Durée
- 1 minute/niveau (cf. ci-dessous)
- Jet de sauvegarde
- Vigueur pour annuler (inoffensif)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
- Source
- MCA
Description
Le personnage crée un lien vital entre lui-même et sa cible. Chaque fois que sa cible est blessée, il le sent et sait aussitôt quand celle-ci est tuée. Si le personnage est blessé ou tué, la cible en a elle aussi conscience. Par une action libre, le personnage peut lancer un appel à la cible, la faisant revenir à lui (si elle en est capable et si elle est consentante). Ceci termine le sort.