Nécromancie Dru/Ens/Mag/Rôd/Sor 2
Lien vital avec le compagnon
Incantation 1 action simple
Composantes V, G, M
Portée contact
Zone/Cible l’un des compagnons animaux ou le familier du lanceur
Durée 1 minute/niveau (cf. ci-dessous)
JS Vigueur pour annuler (inoffensif)
RM oui (inoffensif)
Le personnage crée un lien vital entre lui-même et sa cible. Chaque fois que sa cible est blessée, il le sent et sait aussitôt quand celle-ci est tuée. Si le personnage est blessé ou tué, la cible en a elle aussi conscience. Par une action libre, le personnage peut lancer un appel à la cible, la faisant revenir à lui (si elle en est capable et si elle est consentante). Ceci termine le sort.