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Enchantement
Aide
[mental, terreur]
Alchimiste
2
Chaman
2
Inquisiteur
2
Médium
2
Prêtre
2
Spirite
2
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, F
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- la créature vivante touchée
- Durée
- 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde
- aucun
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
Description
Aide apporte un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur, mais également 1d8 points de vie temporaires +1 par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 1d8+10 au niveau 10).