Enchantement
Alc/Cha/Inq/Méd/Prê/Spi 2
Aide
[mental, terreur]
Incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F
Portée
contact
Zone/Cible
la créature vivante touchée
Durée
1 minute/niveau
JS
aucun
RM
oui (inoffensif)
Aide apporte un bonus de moral de +1 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur, mais également 1d8 points de vie temporaires +1 par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 1d8+10 au niveau 10).