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Enchantement (coercition)
Accorder une intuition
Barde
2
Ensorceleur
2
Hypnotiseur
2
Inquisiteur
2
Magicien
2
Médium
2
Prêtre
3
Psychiste
2
Sorcière
2
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- une créature touchée
- Durée
- 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde
- Volonté annule (inoffensif)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
- Source
- MR
Description
Quand le personnage lance ce sort, il choisit une unique compétence dans laquelle il possède au moins un rang. La cible du sort gagne un bonus d’intuition de +2 aux tests de cette compétence, pour laquelle on considère qu’elle a reçu une formation. Le bonus augmente de 1 tous les quatre niveaux de lanceur de sorts (+6 au maximum). De plus, la cible a le droit de faire deux jets une fois avant la fin du sort et de choisir le meilleur. Ceci met fin au sort.