Cartes de sorts PF1e
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Enchantement (coercition)

Accorder une intuition

Barde 2 Ensorceleur 2 Hypnotiseur 2 Inquisiteur 2 Magicien 2 Médium 2 Prêtre 3 Psychiste 2 Sorcière 2
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible / Zone
une créature touchée
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté annule (inoffensif)
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Source
MR

Description

Quand le personnage lance ce sort, il choisit une unique compétence dans laquelle il possède au moins un rang. La cible du sort gagne un bonus d’intuition de +2 aux tests de cette compétence, pour laquelle on considère qu’elle a reçu une formation. Le bonus augmente de 1 tous les quatre niveaux de lanceur de sorts (+6 au maximum). De plus, la cible a le droit de faire deux jets une fois avant la fin du sort et de choisir le meilleur. Ceci met fin au sort.