Quand le personnage lance ce sort, il choisit une unique compétence dans laquelle il possède au moins un rang. La cible du sort gagne un bonus d’intuition de +2 aux tests de cette compétence, pour laquelle on considère qu’elle a reçu une formation. Le bonus augmente de 1 tous les quatre niveaux de lanceur de sorts (+6 au maximum). De plus, la cible a le droit de faire deux jets une fois avant la fin du sort et de choisir le meilleur. Ceci met fin au sort.