Cartes de sorts PF1e
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Nécromancie

Symbole de terreur

[émotion, mental, peur]

Ensorceleur 6 Magicien 6 Occultiste 4 Prêtre 6 Sorcière 6
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G, M
Portée
0 m (voir texte)
Cible / Zone
1 symbole
Durée
voir texte
Jet de sauvegarde
Volonté, annule
Résistance à la magie
oui

Description

Ce sort ressemble à symbole de mort, si ce n’est que les créatures situées dans un rayon de 18 m de la rune sont paniquées pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts. Note. Les pièges magiques tels que symbole de terreur sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Perception pour les repérer, puis de Sabotage pour les mettre hors d’état. Pour chacun des deux tests, le DD s’élève à 25 + niveau du sort, soit 31 pour symbole de terreur.