Nécromancie Occ 4, Ens/Mag/Prê/Sor 6
Symbole de terreur
[émotion, mental, peur]
Incantation 10 minutes
Composantes V, G, M
Portée 0 m (voir texte)
Zone/Cible 1 symbole
Durée voir texte
JS Volonté, annule
RM oui
Ce sort ressemble à symbole de mort, si ce n’est que les créatures situées dans un rayon de 18 m de la rune sont paniquées pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts.

Note. Les pièges magiques tels que symbole de terreur sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Perception pour les repérer, puis de Sabotage pour les mettre hors d’état. Pour chacun des deux tests, le DD s’élève à 25 + niveau du sort, soit 31 pour symbole de terreur.