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Enchantement (coercition)
Projection télempathique
Hypnotiseur
1
Psychiste
1
Spirite
1
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G
- Portée
- moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Cible / Zone
- une créature
- Durée
- 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule
- Résistance à la magie
- oui
- Source
- AO
Description
Le personnage influe sur l’esprit d’une cible, modifiant son attitude envers lui et les éventuelles créatures qu’il désigne d’un cran, de manière positive ou négative. Il peut à la place utiliser le sort pour améliorer son test ou celui d’un allié dans les compétences de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie ou Représentation. Le bénéficiaire reçoit un bonus d’intuition de +5 contre la cible du sort, sans jet de sauvegarde. Dans ce cas, le sort expire dès la fin du test.