Cartes de sorts PF1e
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Ecole divination

Pistage des traces

Occultiste 2 Rôdeur 1
Temps d'incantation
1 minute
Composantes
V, G, M
Portée
contact
Cible / Zone
empreinte touchée
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun
Résistance à la magie
non
Source
APG

Description

Il suffit que le personnage touche une empreinte pour avoir une nette image mentale de la personne ou de la créature qui l'a laissée. Cette image a exactement la même apparence que la créature au moment où elle a laissé l'empreinte, ce qui comprend son équipement, son matériel ou toute chose qu'elle porte à cet instant. Par exemple, l'empreinte d'un cheval révèlera aussi bien la monture que le cavalier qui la chevauchait au moment où elle a laissé son empreinte.