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Ecole divination
Pistage des traces
Occultiste
2
Rôdeur
1
- Temps d'incantation
- 1 minute
- Composantes
- V, G, M
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- empreinte touchée
- Durée
- instantanée
- Jet de sauvegarde
- aucun
- Résistance à la magie
- non
- Source
- APG
Description
Il suffit que le personnage touche une empreinte pour avoir une nette image mentale de la personne ou de la créature qui l'a laissée. Cette image a exactement la même apparence que la créature au moment où elle a laissé l'empreinte, ce qui comprend son équipement, son matériel ou toute chose qu'elle porte à cet instant. Par exemple, l'empreinte d'un cheval révèlera aussi bien la monture que le cavalier qui la chevauchait au moment où elle a laissé son empreinte.