Ecole divination Rôd 1, Occ 2
Pistage des traces
Incantation 1 minute
Composantes V, G, M
Portée contact
Zone/Cible empreinte touchée
Durée instantanée
JS aucun
RM non
Il suffit que le personnage touche une empreinte pour avoir une nette image mentale de la personne ou de la créature qui l'a laissée. Cette image a exactement la même apparence que la créature au moment où elle a laissé l'empreinte, ce qui comprend son équipement, son matériel ou toute chose qu'elle porte à cet instant. Par exemple, l'empreinte d'un cheval révèlera aussi bien la monture que le cavalier qui la chevauchait au moment où elle a laissé son empreinte.