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Enchantement
Monture de guerre
[mental]
Antipaladin
1
Barde
2
Druide
2
Hypnotiseur
2
Inquisiteur
1
Paladin
1
Rôdeur
1
- Temps d'incantation
- 1 minute
- Composantes
- V, G, M
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- une animal indifférent ou amical
- Durée
- 1 heure/niveau
- Jet de sauvegarde
- non
- Résistance à la magie
- oui
- Source
- UM
Description
Le personnage instille l'expérience des montures de combat à un animal (voir la compétence dressage). Ceci remplace l'entraînement que l'animal pourrait avoir et tous les tours qu'il connaît. Quand le sort se termine, l'animal reprend sa fonction d'origine et ne connaît que ses anciens tours.