Cartes de sorts PF1e
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Enchantement

Monture de guerre

[mental]

Antipaladin 1 Barde 2 Druide 2 Hypnotiseur 2 Inquisiteur 1 Paladin 1 Rôdeur 1
Temps d'incantation
1 minute
Composantes
V, G, M
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
une animal indifférent ou amical
Durée
1 heure/niveau
Jet de sauvegarde
non
Résistance à la magie
oui
Source
UM

Description

Le personnage instille l'expérience des montures de combat à un animal (voir la compétence dressage). Ceci remplace l'entraînement que l'animal pourrait avoir et tous les tours qu'il connaît. Quand le sort se termine, l'animal reprend sa fonction d'origine et ne connaît que ses anciens tours.