Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Malédiction du sommeil brûlant

[feu, malédiction]

Chaman 4 Ensorceleur 4 Magicien 4 Psychiste 4 Sorcière 4
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, M
Portée
courte (7,5 m + 1,5 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
une créature
Durée
permanente jusqu’à activation (cf. texte)
Jet de sauvegarde
Volonté, annule (voir texte)
Résistance à la magie
oui
Source
MCA

Description

Le personnage jette sur la cible une malédiction qui se déclenche la prochaine fois qu’elle dort, 1 heure après son assoupissement. Quand la malédiction s’active, la créature s’enflamme, recevant 1d6 points de dégâts de feu par tranche de 2 niveaux de lanceur (8d6 au maximum). De plus, elle continue de brûler, recevant 2d6 points de dégâts de feu par round à la fin de chacun de ses tours jusqu’à ce qu’elle finisse par mourir ou soit éteinte comme à l'accoutumée. Si la cible est toujours endormie, les dégâts de feu de ce sort la réveillent. On ne peut placer qu’un seul de ces sorts à la fois sur une même créature. Il n’a aucun effet sur les créatures qui ne dorment pas.