Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Lanterne dansante

[feu, lumière]

Barde 1 Chaman 1 Ensorceleur 1 Magicien 1 Prêtre 1 Rôdeur 1 Sorcière 1
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V,G,F
Portée
contact
Cible / Zone
anime une lanterne
Durée
1 heure/niveau(T)
Jet de sauvegarde
aucun
Résistance à la magie
non
Source
APG

Description

Le personnage peut animer une lanterne et lui ordonner de le suivre. Elle flotte à la hauteur de son épaule et reste à 1,50 mètre (1 c) de lui, quelle que soit la vitesse à laquelle il se déplace. La lanterne ne supporte pas de poids supplémentaire. Elle illumine une zone comme à l'accoutumée, même si elle n'a pas été alimentée en huile. Pour tout ce qui concerne les sorts et les effets qui visent la lanterne, on considère qu'elle se trouve en possession du personnage, même s'il ne la porte pas directement sur lui. Une lanterne dansante peut devenir permanente grâce à un sort de permanence (NLS 9, 2 500 po).