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Nécromancie
Frayeur
[effet mental, émotion, peur]
Antipaladin
1
Barde
1
Chaman
1
Ensorceleur
1
Hypnotiseur
1
Inquisiteur
1
Magicien
1
Médium
1
Occultiste
1
Prêtre
1
Psychiste
1
Sanguin
1
Sorcière
1
Spirite
1
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- 1 créature vivante ayant 5 DV ou moins
- Durée
- 1d4 rounds ou 1 round (voir description)
- Jet de sauvegarde
- Volonté, partiel
- Résistance à la magie
- oui
Description
La cible de ce sort est effrayée. Si elle réussit un jet de Volonté, elle est seulement secouée pendant 1 round. Les créatures qui possèdent 6 DV ou plus sont immunisées contre ce sort. Frayeur contre et dissipe regain d’assurance.