Nécromancie Ant/Bar/Cha/Ens/Hyp/Inq/Mag/Méd/Occ/Prê/Psy/San/Sor/Spi 1
Frayeur
[effet mental, émotion, peur]
Incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Zone/Cible 1 créature vivante ayant 5 DV ou moins
Durée 1d4 rounds ou 1 round (voir description)
JS Volonté, partiel
RM oui
La cible de ce sort est effrayée. Si elle réussit un jet de Volonté, elle est seulement secouée pendant 1 round. Les créatures qui possèdent 6 DV ou plus sont immunisées contre ce sort. Frayeur contre et dissipe regain d’assurance.