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Transmutation
Forme végétale III
Ensorceleur
7
Magicien
7
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, M
- Portée
- personnelle
- Cible / Zone
- le lanceur de sorts
- Durée
- 1 minute/niveau (T)
Description
Quand le personnage lance ce sort, il peut prendre la forme de n’importe quelle créature de type plante de taille P , M , G ou TG du Bestiaire. Si cette forme dispose des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi : constriction, étreinte, poison, vision dans le noir à 18 m, vision nocturne, piétinement, RD, régénération 5. Si cette forme ne peut pas bouger, la vitesse de déplacement du personnage est réduite à 1,50 m (1 case) et il perd toute autre possibilité de mouvement. Si la créature est immunisée ou possède une résistance à un élément, le personnage gagne un résistance de 20 contre cet élément. Si la créature est vulnérable à un élément, le personnage le devient aussi.
Plante de taille P. Si le personnage prend l’apparence d’une plante de taille P, il gagne un bonus d’altération de +2 à la Constitution et un bonus de +2 à l’armure naturelle.
Plante de taille M. Si le personnage prend l’apparence d’une plante de taille M, il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un bonus d’altération de +2 à la Constitution et un bonus de +2 à l’armure naturelle.
Plante de taille G. Si le personnage prend l’apparence d’une plante de taille G, il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, un bonus d’altération de +2 à la Constitution et un bonus de +4 à l’armure naturelle.
Plante de taille TG. Si le personnage prend l’apparence d’une plante de taille TG, il gagne un bonus de taille de +8 à la Force, un bonus d’altération de +4 à la Constitution, un malus de -2 à la Dextérité et un bonus de +6 à l’armure naturelle.