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Transmutation
Écailles épineuses
Alchimiste
2
Chaman
2
Druide
2
Ensorceleur
2
Magicien
2
Rôdeur
2
Sanguin
2
Sorcière
2
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, M/F
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- une créature vivante/niveau qui doit être un reptile, de type dragon ou de sous-type reptilien et qui possède un bonus d’armure naturelle de +1 au minimum
- Durée
- 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde
- Vigueur, annule (inoffensif)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
Description
Quand une cible est affectée par ce sort, ses écailles se hérissent de piques agissant comme des pointes d’armure +1. La cible est automatiquement formée à leur maniement.