Transmutation Alc/Cha/Dru/Ens/Mag/Rôd/San/Sor 2
Écailles épineuses
Incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/F
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Zone/Cible une créature vivante/niveau qui doit être un reptile, de type dragon ou de sous-type reptilien et qui possède un bonus d’armure naturelle de +1 au minimum
Durée 1 minute/niveau
JS Vigueur, annule (inoffensif)
RM oui (inoffensif)
Quand une cible est affectée par ce sort, ses écailles se hérissent de piques agissant comme des pointes d’armure +1. La cible est automatiquement formée à leur maniement.