Cartes de sorts PF1e
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Invocation (convocation)

Convocation d'alliés géants II

Druide 7
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F/F
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
un ou plusieurs géants
Durée
1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde
aucun
Résistance à la magie
non
Source
ISR

Description

Ce sort fonctionne comme convocation d'alliés géants I, excepté que le personnage peut convoquer soit un géant du désert, du feu, du froid, ou de la jungle, soit 1d3 géants des bois, des collines, des grottes, des marais, de pierre, des rivières ou des scories.