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Invocation (convocation)
Convocation d'alliés géants II
Druide
7
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, F/F
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- un ou plusieurs géants
- Durée
- 1 round/niveau (T)
- Jet de sauvegarde
- aucun
- Résistance à la magie
- non
- Source
- ISR
Description
Ce sort fonctionne comme convocation d'alliés géants I, excepté que le personnage peut convoquer soit un géant du désert, du feu, du froid, ou de la jungle, soit 1d3 géants des bois, des collines, des grottes, des marais, de pierre, des rivières ou des scories.