← Retour à la liste
Transmutation
Contrôle de la vermine
Druide
2
Ensorceleur
3
Magicien
3
Prêtre
3
Rôdeur
4
Sorcière
2
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, F
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
- Cible / Zone
- jusqu’à 1 DV de vermine/niveau, les vermines ne devant pas être espacées de plus de 9 m les unes des autres
- Durée
- 1 heure/niveau
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule
- Résistance à la magie
- non
Description
Le personnage et un nombre d’alliés égal ou inférieur à son niveau de lanceur de sorts choisis lors de l’incantation peuvent faire des tests de Dressage et d’Équitation pour influencer ou contrôler les vermines ciblées, comme si elles étaient des animaux et disposaient d’une intelligence animale.