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Ecole divination
Biographie du sang
Barde
2
Ensorceleur
3
Inquisiteur
3
Magicien
3
Médium
2
Occultiste
2
Prêtre
3
Psychiste
3
Sanguin
3
- Temps d'incantation
- 1 minute
- Composantes
- V, G, M/F
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- le sang d'une créature ou une tache de sang
- Durée
- instantanée
- Jet de sauvegarde
- Volonté pour annuler (voir texte)
- Résistance à la magie
- non
- Source
- APG
Description
Le personnage découvre la réponse à une question spécifique qui porte sur une créature tant qu'il a au moins accès à une goutte de son sang. Il peut lancer le sort sur une créature morte ou vivante, mais les êtres vivants ou morts-vivants ont droit à un jet de sauvegarde pour résister au sort. Le sort fonctionne aussi bien avec du sang frais que séché. Quand le personnage lance le sort, la réponse à l'une des quatre questions suivantes apparaît sur la surface plane de son choix (un mur, un bout de papier, etc.).
* Qui es-tu ? (Le nom sous lequel la créature est la plus connue)
* Qu'es-tu ? (Sexe, race, profession/rôle)
* Comment a-t-on versé ton sang ? (Bref résumé des évènements qui ont provoqué la blessure, au mieux des connaissances de la victime)
* Quand ton sang a-t-il été versé ?
Les réponses apparaissent toujours dans un langage que le personnage comprend, même si la créature ne parle pas sa langue ou n'en parle aucune.