Cartes de sorts PF1e
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Ecole divination

Biographie du sang

Barde 2 Ensorceleur 3 Inquisiteur 3 Magicien 3 Médium 2 Occultiste 2 Prêtre 3 Psychiste 3 Sanguin 3
Temps d'incantation
1 minute
Composantes
V, G, M/F
Portée
contact
Cible / Zone
le sang d'une créature ou une tache de sang
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté pour annuler (voir texte)
Résistance à la magie
non
Source
APG

Description

Le personnage découvre la réponse à une question spécifique qui porte sur une créature tant qu'il a au moins accès à une goutte de son sang. Il peut lancer le sort sur une créature morte ou vivante, mais les êtres vivants ou morts-vivants ont droit à un jet de sauvegarde pour résister au sort. Le sort fonctionne aussi bien avec du sang frais que séché. Quand le personnage lance le sort, la réponse à l'une des quatre questions suivantes apparaît sur la surface plane de son choix (un mur, un bout de papier, etc.). * Qui es-tu ? (Le nom sous lequel la créature est la plus connue) * Qu'es-tu ? (Sexe, race, profession/rôle) * Comment a-t-on versé ton sang ? (Bref résumé des évènements qui ont provoqué la blessure, au mieux des connaissances de la victime) * Quand ton sang a-t-il été versé ? Les réponses apparaissent toujours dans un langage que le personnage comprend, même si la créature ne parle pas sa langue ou n'en parle aucune.