Cartes de sorts PF1e
← Retour à la liste
Transmutation

Atavisme

Druide 4
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
un animal
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur, annule
Résistance à la magie
oui
Source
UM

Description

Le personnage éveille une arme de destruction sauvage en faisant ressortir les caractéristiques ancestrales primitives d’un animal. L’animal gagne immédiatement l’archétype simple de créature évoluée. Il gagne un bonus de +2 à tous les jets, y compris aux jets de dégâts et au DD des pouvoirs spéciaux, un bonus de +4 à la CA et au DMD et +2 points de vie par DV. L’instinct primitif de la bête prend le dessus pendant toute la durée du sort : s’il connaissait des tours grâce à la compétence Dressage, il les oublie tous hormis « attaque. » Ce sort n’a aucun effet sur les créatures qui possèdent déjà l’archétype de créature évoluée.