Cartes de sorts PF1e
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Abjuration

Armure sainte

[Bien]

Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible / Zone
armure touchée
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie
oui (inoffensif, objet)
Source
APG

Description

Le personnage imprègne son armure d'une aura vertueuse. Elle gagne alors un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 au maximum au niveau 20). Quand le personnage se sert de ses pouvoirs de jugement ou de châtiment, il gagne une RD 5/Mal. En ce qui concerne ce sort, des vêtements ordinaires comptent comme une armure qui n'apporte aucun bonus de CA. ===Version mythique=== Le personnage gagne une RD 5/Mal tant qu’il porte l’armure ciblée. Pendant la durée d’utilisation de son aptitude de châtiment ou de jugement, la RD passe 10/Mal. Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique, ajoutez la moitié de son grade en tant que bonus de sainteté à sa CA quand il utilise jugement ou châtiment.