Cartes de sorts PF1e
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Abjuration

Armure impie

[Mal, Bien]

Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible / Zone
armure touchée
Durée
1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie
oui (inoffensif, objet)
Source
APG

Description

Comme armure sainte mais le personnage gagne une RD 5/Bien quand il utilise ses pouvoirs de jugement ou de châtiment. ===Version mythique=== Le personnage gagne une RD 5/Bien tant qu’elle porte l’armure ciblée. Lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, la réduction s’améliore et passe à RD 10/Bien. Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, ajoutez la moitié de son grade à sa CA en tant que bonus de malfaisance.