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Abjuration
Armure impie
[Mal, Bien]
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- armure touchée
- Durée
- 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule (inoffensif, objet)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif, objet)
- Source
- APG
Description
Comme armure sainte mais le personnage gagne une RD 5/Bien quand il utilise ses pouvoirs de jugement ou de châtiment.
===Version mythique===
Le personnage gagne une RD 5/Bien tant qu’elle porte l’armure ciblée. Lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, la réduction s’améliore et passe à RD 10/Bien.
Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, ajoutez la moitié de son grade à sa CA en tant que bonus de malfaisance.