Abjuration
Armure impie
[Mal, Bien]
Incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Zone/Cible armure touchée
Durée 1 minute/niveau
JS Volonté, annule (inoffensif, objet)
RM oui (inoffensif, objet)
Comme armure sainte mais le personnage gagne une RD 5/Bien quand il utilise ses pouvoirs de jugement ou de châtiment.

===Version mythique===

Le personnage gagne une RD 5/Bien tant qu’elle porte l’armure ciblée. Lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, la réduction s’améliore et passe à RD 10/Bien.

Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique lorsqu’il utilise son aptitude de jugement ou de châtiment, ajoutez la moitié de son grade à sa CA en tant que bonus de malfaisance.