Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Arc-bâton

Inquisiteur 1 Occultiste 2 Paladin 1 Rôdeur 1
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V
Portée
personnelle
Cible / Zone
une arme (arc)
Durée
1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde
Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie
oui (inoffensif, objet)
Source
UC

Description

L’arc touché prend la rigidité et la robustesse de l’acier trempé. Il peut donc servir d’arme de corps à corps. Un arc court peut alors servir de gourdin et un arc long de bâton, même s’ils gardent leur nombre de points de vie et leur solidité habituels. Si l’arc a un bonus d’altération, il s’applique aux jets d’attaque et de dégâts. Les propriétés spéciales supplémentaires de l’arc s’appliquent aussi aux attaques de corps à corps, à condition que l’on puisse les appliquer à une arme de corps à corps.