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Enchantement (coercition)
Vigueur du juste
[mental]
Inquisiteur
3
Paladin
2
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, F
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- créature touchée
- Durée
- 1 round/niveau
- Jet de sauvegarde
- Volonté pour annuler (inoffensif)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
- Source
- APG
Description
Le personnage imprègne sa cible d'une vague d'énergie divine qui améliore son aptitude à blesser son adversaire en fonction du nombre de coups qu'elle lui a déjà portés. À chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une attaque au corps à corps, le sujet gagne un bonus de moral cumulable de +1 aux jets d'attaque contre cet adversaire (avec un maximum de +4) et gagne 1d8 points de vie temporaires (avec un maximum de 20 points de vie temporaires). S'il rate son attaque, le bonus à l'attaque repart à +0 mais les points de vie temporaires persistent. Ils disparaissent quand le sort se termine.