Cartes de sorts PF1e
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Enchantement (coercition)

Vigueur du juste

[mental]

Inquisiteur 3 Paladin 2
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F
Portée
contact
Cible / Zone
créature touchée
Durée
1 round/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté pour annuler (inoffensif)
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Source
APG

Description

Le personnage imprègne sa cible d'une vague d'énergie divine qui améliore son aptitude à blesser son adversaire en fonction du nombre de coups qu'elle lui a déjà portés. À chaque fois que la créature parvient à toucher son adversaire avec une attaque au corps à corps, le sujet gagne un bonus de moral cumulable de +1 aux jets d'attaque contre cet adversaire (avec un maximum de +4) et gagne 1d8 points de vie temporaires (avec un maximum de 20 points de vie temporaires). S'il rate son attaque, le bonus à l'attaque repart à +0 mais les points de vie temporaires persistent. Ils disparaissent quand le sort se termine.