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Transmutation
Tir aveuglant
Ensorceleur
3
Magicien
3
Sorcière
3
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, F
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- une arme à feu
- Durée
- instantanée
- Jet de sauvegarde
- Volonté pour annuler (objet)
- Résistance à la magie
- oui (objet), voir texte
- Source
- UC
Description
L’arme à feu tire dans un éclair aveuglant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent à moins de 4,50 m (3 c) de la créature doivent réussir un jet de Vigueur, sinon, elles sont aveuglées pendant 1d4 rounds. La créature qui porte l’arme à feu subit un malus de -4 au jet de sauvegarde. Si l’arme à feu est chargée, la munition est gâchée.