Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Tir aveuglant

Ensorceleur 3 Magicien 3 Sorcière 3
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
une arme à feu
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté pour annuler (objet)
Résistance à la magie
oui (objet), voir texte
Source
UC

Description

L’arme à feu tire dans un éclair aveuglant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent à moins de 4,50 m (3 c) de la créature doivent réussir un jet de Vigueur, sinon, elles sont aveuglées pendant 1d4 rounds. La créature qui porte l’arme à feu subit un malus de -4 au jet de sauvegarde. Si l’arme à feu est chargée, la munition est gâchée.