Invocation · téléportation Inv 5, Con 6, Ens/Mag/Psy/Sor 7
Téléportation suprême
Incantation 1 action simple
Composantes V
Portée personnelle et contact
Zone/Cible le jeteur de sorts et les créatures consentantes ou objets qu’il touche
Durée instantanée
JS aucun ou Volonté, annule (objet)
RM non ou oui (objet)
Ce sort ressemble à téléportation, si ce n’est qu’il n’a pas de limite de portée et que le personnage arrive toujours sur l’objectif. De plus, il n’a pas besoin de connaître sa destination, même s’il doit tout de même disposer d’une description fiable de l’endroit. Dans le cas contraire (ou si on l’a trompé), il disparaît et réapparaît aussitôt à son lieu de départ. Téléportation suprême ne permet pas de se déplacer entre les plans.