Invocation · téléportation Bar/Hyp 3
Saut du bouffon
Incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Zone/Cible une créature vivante
Durée instantanée
JS Volonté pour annuler
RM oui
Le personnage téléporte sa cible dans une case visible qui se situe à moins de 9 mètres (6 c) de celle-ci. Cette destination doit se trouver sur un terrain solide et la téléportation ne peut pas se terminer dans une case d'une nature dangereuse pour la créature téléportée.