Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Sabotage de créature artificielle

Alchimiste 3 Ensorceleur 3 Magicien 3 Sorcière 3
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible / Zone
la créature artificielle touchée
Durée
1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde
Volonté, annule
Résistance à la magie
non
Source
MCA

Description

Le personnage peut effectuer une attaque de contact au corps à corps pour envoyer une impulsion à la cible, interférant avec la magie qui lui a insufflé la vie. Si la créature artificielle rate son jet de sauvegarde, elle est sans défense mais à droit à un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour mettre fin à l'effet. Si la créature artificielle est normalement immunisée à la magie, l'impulsion est moins efficace et la créature bénéficie d'un bonus de +4 à aux jets de sauvegarde.