Divination Inq 1
Rendre un jugement
Incantation 1 action simple
Composantes V, F
Portée contact
Zone/Cible un allié
Durée 1 round/niveau
JS Volonté pour annuler (inoffensif)
RM oui (inoffensif)
Le personnage crée un conduit de connaissances et d’indignation divine entre un allié et lui. Cet allié bénéficie des avantages d’un jugement actif (comme le personnage). Si le personnage ne peut pas utiliser son jugement (s’il n’est pas en combat, s’il est effrayé ou inconscient, etc.) ou s’il change de jugement, l’allié perd les avantages du jugement. Si le personnage a plusieurs jugements actifs, l’allié ne bénéficie que d’un seul que le personnage choisit au moment ou il lance le sort.