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Enchantement (coercition)
Quête
[langage, malédiction, mental]
Barde
6
Ensorceleur
6
Hypnotiseur
6
Inquisiteur
5
Magicien
6
Prêtre
6
Psychiste
6
Sorcière
6
- Temps d'incantation
- 10 minutes
- Composantes
- V
- Portée
- courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
- Cible / Zone
- 1 créature vivante
- Durée
- 1 jour/niveau ou jusqu’à accomplissement (T)
- Jet de sauvegarde
- aucun
- Résistance à la magie
- oui
Description
Ce sort est semblable à mission, si ce n’est qu’il affecte un nombre de DV de la créature illimité et n’autorise aucun jet de sauvegarde.
Si le sujet ne peut accomplir sa quête pendant vingt-quatre heures, il subit un malus de -3 à chaque valeur de caractéristique. Ces malus s’accumulent chaque jour, jusqu’à un total de -12, mais les valeurs de caractéristiques ne descendent jamais en dessous de 1. Ces malus disparaissent vingt-quatre heures après que le sujet s’est réattelé à sa quête.
Délivrance des malédictions peut mettre un terme à quête, mais seulement si le personnage qui le lance a au moins deux niveaux de lanceur de sorts de plus que celui qui a assigné la quête. Annulation d’enchantement est sans effet. Par contre, miracle, souhait et souhait limité mettent un terme à ce sort.
Quête est le terme universellement reconnu par les magiciens, les ensorceleurs et les bardes, mais les prêtres des clergés particulièrement militants le baptisent croisade.