Cartes de sorts PF1e
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Ecole divination

Pistage infaillible

Alchimiste 5 Druide 6 Occultiste 4 Rôdeur 4
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G, F
Portée
personnelle
Cible / Zone
le lanceur de sort
Durée
10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde
aucun
Résistance à la magie
non
Source
UI

Description

Pendant toute la durée du sort, le personnage peut toucher les signes du passage d'une créature qu'il a identifiés grâce à la compétence Survie afin de rendre les autres traces dans la trajectoire de la créature claires à ses yeux, peu importe leur taille. Cette piste ne doit pas dater de plus de 24 heures. Le personnage peut suivre la piste à n'importe quelle vitesse, si tant est qu'il ait une ligne de vue directe dessus. Le personnage peut distinguer la piste de la créature spécifique suivie même si elle est rejointe ou quittée par d'autres traces. Une fois que le personnage sélectionne la piste à suivre, il ne peut pas en changer. Le sort est incapable de suivre des téléportations ou des voyages interplanaires, quelque soit leur distance. La piste semble s'arrêter là où la créature s'est téléportée (bien qu'un test d'Art de la magie réussit permette au personnage de déterminer la méthode utilisée, si elle inclue un sort). Pistage infaillible ne peut pas traquer les créatures affectées par passage sans trace, étant donné qu'elles ne laissent aucune piste à suivre, mais peut traquer les créatures qui utilisent antidétection (mais pas esprit impénétrable). Ce sort peut être utilisé pour traquer des créatures volantes, mais leur piste doit commencer sur une surface solide. Ce sort ne révèle pas la position actuelle de la créature et ne peut pas faire de raccourcis selon sa trajectoire (par exemple, il ne révèlera pas que la créature a fait demi tour avant que le personnage n'ait atteint le point où elle a effectivement commencé à le faire). Il ne révèle pas non plus les pièges et autres dangers le long de la piste.