Ce sort fonctionne comme physique monstrueux III mais permet d’utiliser une plus grande palette de pouvoirs. Si la forme choisie possède l’une des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi : aspect terrifiant, bond, bondissement, constriction, creusement 18 m, croc-en-jambe, écrasant, escalade 27 m, étreinte, éventration, férocité, frénésie sanglante, imitation des sons, immobilité, instinct, mimétisme, nage 36 m, odorat, parler avec les requins, pattes arrière, perception aveugle à 18 m, perception des vibrations à 18 m, piétinement, piques, poison, propulsion, rugissement, souffle, toile, vol 36 m (bonne manœuvrabilité), vigueur accrue dans le froid, vision dans le noir 27 m, vision nocturne. Si la forme choisie est immunisée ou résistante à certains types d’énergie, le personnage gagne une résistance de 20 contre cette énergie. Si la créature est vulnérable à un type d’énergie, il en va de même pour le personnage. Si la créature est immunisée contre le poison, le personnage gagne un bonus de +8 aux jets de sauvegarde contre le poison.
===Version mythique===
Chaque sort de physique monstrueux mythique doit être appris séparément et le personnage doit connaitre le sort de physique monstrueux non-mythique correspondant pour pouvoir apprendre sa version mythique. Le personnage n’est pas obligé de les apprendre dans l’ordre croissant de leur puissance ; il n’a pas à connaitre un sort de physique monstrueux d’un niveau inférieur avant d’apprendre ce sort à un niveau supérieur (par exemple, il peut apprendre physique monstrueux II mythique s’il connait physique monstrueux II, même s’il ne connait pas physique monstrueux I mythique). Chaque sort de physique monstrueux mythique ajoute les avantages suivants à sa version non-mythique correspondante.
Les bonus aux valeurs de caractéristique augmentent de +2, le bonus d’armure naturelle de +1 et les malus aux valeurs de caractéristique sont réduits de 2 points (malus minimum de 0). Par ailleurs, le personnage peut lancer ce sort sur une créature consentante, ce qui change la portée et la cible du sort qui deviennent respectivement « contact » et « une créature ».
Amplifié (4ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique, les bonus aux valeurs de caractéristique augmentent encore de +2. De plus, le personnage peut lancer ce sort sur des créatures consentantes, ce qui change la portée et la cible du sort qui deviennent respectivement « contact » et « une créature/grade ».