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Transmutation
Marque
[malédiction]
Inquisiteur
0
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G, F
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- créature touchée
- Durée
- 1 jour/niveau
- Jet de sauvegarde
- Vigueur, annule
- Résistance à la magie
- oui
- Source
- APG
Description
Marque appose une rune ou une marque indélébile de 6 caractères au maximum sur une créature, lui infligeant 1 point de dégâts. La marque se place sur toute zone exposée de la créature, typiquement sur le visage ou l'avant-bras. On peut cacher la marque à l'aide de vêtements ou l'ôter en la raclant (ce qui inflige 1d6 points de dégâts), bien que la marque revienne si l'on soigne ces dégâts.