Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Marque

[malédiction]

Inquisiteur 0
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G, F
Portée
contact
Cible / Zone
créature touchée
Durée
1 jour/niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur, annule
Résistance à la magie
oui
Source
APG

Description

Marque appose une rune ou une marque indélébile de 6 caractères au maximum sur une créature, lui infligeant 1 point de dégâts. La marque se place sur toute zone exposée de la créature, typiquement sur le visage ou l'avant-bras. On peut cacher la marque à l'aide de vêtements ou l'ôter en la raclant (ce qui inflige 1d6 points de dégâts), bien que la marque revienne si l'on soigne ces dégâts.