Le personnage tisse des masques dorés en forme d'animaux autour du visage des cibles, imprégnant chacune d'elle d'un esprit animal qui correspond à sa force de caractère. Chaque cible obtient une particularité animale choisie par le personnage parmi celles proposées dans forme bestiale I. Le personnage peut choisir une particularité différente pour chaque cible.