Cartes de sorts PF1e
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Nécromancie

Malédiction

[malédiction]

Antipaladin 3 Chaman 3 Ensorceleur 4 Hypnotiseur 3 Magicien 4 Médium 2 Occultiste 3 Prêtre 3 Sanguin 4 Sorcière 3 Spirite 3
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible / Zone
créature touchée
Durée
permanente
Jet de sauvegarde
Volonté, annule
Résistance à la magie
oui
Source
UM

Description

Ce sort permet de maudire la créature touchée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants : * -6 à une valeur de caractéristique (1 minimum). * Malus de -4 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests de caractéristique et aux tests de compétence. * Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien. Il est possible d’ajouter d’autres types de malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci. La malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’annulation d’enchantement, délivrance des malédictions, miracle, souhait ou souhait limité. Malédiction contre délivrance des malédictions.