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Nécromancie
Malédiction
[malédiction]
Antipaladin
3
Chaman
3
Ensorceleur
4
Hypnotiseur
3
Magicien
4
Médium
2
Occultiste
3
Prêtre
3
Sanguin
4
Sorcière
3
Spirite
3
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- créature touchée
- Durée
- permanente
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule
- Résistance à la magie
- oui
- Source
- UM
Description
Ce sort permet de maudire la créature touchée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants :
* -6 à une valeur de caractéristique (1 minimum).
* Malus de -4 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests de caractéristique et aux tests de compétence.
* Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien.
Il est possible d’ajouter d’autres types de malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci.
La malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’annulation d’enchantement, délivrance des malédictions, miracle, souhait ou souhait limité.
Malédiction contre délivrance des malédictions.