Cartes de sorts PF1e
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Transmutation

Maîtrise élémentaire

Druide 4 Ensorceleur 4 Magicien 4 Magus 4 Rôdeur 4 Sanguin 4
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible / Zone
le lanceur de sorts
Durée
1 minute/niveau
Source
ISR

Description

Le personnage obtient la maîtrise de l'élément qui correspond à l'essence élémentaire dans son sang (le feu pour les ifrits, l'eau pour les ondins, la terre pour les oréades et l'air pour les sylphes). Si le personnage est un suli, il peut choisir n'importe laquelle des quatre options lorsqu'il lance ce sort, mais sa durée est réduite à 1 round par niveau. Cette maîtrise offre au personnage un bonus d'intuition à la vitesse ou un nouveau mode de déplacement, selon l'élément maîtrisé, et offre des avantages supplémentaires. Le registre de ce sort correspond à l'élément choisi.

Élément (race)DéplacementAvantage
Air (suli, sylphe)vitesse de vol de 9 m (moyenne)Bonus de circonstances de +1 aux jets d'attaque lorsque le personnage et son adversaire sont en vol
Eau (ondin, suli)+9 m à la vitesse de nageBonus de circonstances de +1 aux jets d'attaque lorsque le personnage et son adversaire touchent de l'eau
Feu (ifrit, suli)+6 m à toutes les vitessesBonus de circonstances de +1 aux jets d'attaque lorsque l'adversaire du personnage est en feu
Terre (oréade, suli)vitesse de creusement de 4.5 mBonus de circonstances de +1 aux jets d'attaque lorsque le personnage et son adversaire touchent le sol
Terre (oréade, suli)vitesse de creusement de 4.5 mBonus de circonstances de +1 aux jets d'attaque lorsque le personnage et son adversaire touchent le sol