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Enchantement (coercition)
Héroïsme insipide
[effet mental, ruse]
Barde
3
Conjurateur unchained
4
Ensorceleur
4
Inquisiteur
4
Invocateur
4
Magicien
4
Médium
3
Psychiste
4
Sanguin
4
Sorcière
4
Spirite
4
- Temps d'incantation
- 1 action simple
- Composantes
- V, G
- Portée
- contact
- Cible / Zone
- créature touchée
- Durée
- 10 minutes/niveau (T)
- Jet de sauvegarde
- Volonté, annule (inoffensif)
- Résistance à la magie
- oui (inoffensif)
- Source
- UI
Description
Ce sort fonctionne comme héroïsme, excepté que le personnage peut inverser les effets du sort en prononçant un ordre spécial par une action simple s'il se trouve à portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) de la cible. La cible perd alors les bonus accordés et subit à la place un malus de -2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence jusqu'à la fin de la durée du sort (sans jet de sauvegarde).
Toute tentative visant à identifier héroïsme insipide avec un test de compétence l'identifie à tort comme héroïsme (voir le registre de la ruse).