Transmutation Bar/Méd/Psy 1
Emprunt de compétence
Incantation 1 action simple
Composantes G
Portée contact
Zone/Cible créature touchée
Durée jusqu'à 1 round/niveau (voir texte)
JS Volonté pour annuler (inoffensif)
RM oui (inoffensif)
Le personnage emprunte une compétence connue de lui à la cible. Après l'avoir touchée, il peut faire un unique test pour la compétence choisie en utilisant le rang de la cible auquel il applique son propre modificateur de caractéristique. Si le personnage dépasse la durée d'effet du sort pour effectuer son test ou si le test demande plus de temps, le sort échoue et le personnage doit utiliser ses propres rangs de compétence (s'il en a). Si la compétence d'emprunt est une compétence de classe pour le personnage, il gagne un bonus de +3 au test quand il l'utilise.