Cartes de sorts PF1e
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Ecole divination

Détection du poison

Antipaladin 1 Chaman 0 Druide 0 Ensorceleur 0 Hypnotiseur 0 Inquisiteur 0 Magicien 0 Occultiste 0 Paladin 1 Prêtre 0 Psychiste 0 Rôdeur 1 Sorcière 0
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible / Zone
1 créature, 1 objet ou 1 cube de 1,50 m (1 c) d’arête
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun
Résistance à la magie
non

Description

Ce sort indique si une créature, un objet ou un lieu a été empoisonné ou est toxique. Un test de Sagesse de DD 20 permet de déterminer la nature exacte du poison. Si le lanceur de sorts maîtrise la compétence Artisanat (alchimie), il peut tenter un test d’Artisanat (alchimie) de DD 20 si le test de Sagesse échoue ; il peut également choisir de réaliser ce test d’Artisanat (alchimie) avant le test de Sagesse. Le sort fonctionne à travers les barrières si celles-ci ne sont pas trop épaisses : il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.