Cartes de sorts PF1e
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Divination

Détection de la magie

Barde 0 Chaman 0 Conjurateur unchained 0 Druide 0 Ensorceleur 0 Hypnotiseur 0 Inquisiteur 0 Invocateur 0 Magicien 0 Magus 0 Médium 0 Occultiste 0 Prêtre 0 Psychiste 0 Sorcière 0 Spirite 0
Temps d'incantation
1 action simple
Composantes
V, G
Portée
18 m (12 c)
Cible / Zone
émanation en forme de cône
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde
aucun
Résistance à la magie
non

Description

Grâce à ce sort, le personnage peut repérer les auras magiques. Les informations fournies par détection de la magie dépendent du temps que le personnage passe à étudier le sujet et ou la zone.

Premier round : présence ou absence d’auras magiques. Deuxième round : nombre d’auras magiques et intensité de la plus puissante. Troisième round : intensité et emplacement précis de chaque aura. Dans le cas d’objets ou de créatures situées dans le champ de vision du lanceur de sort, il est possible de tenter des tests de connaissances (mystères) pour déterminer l’école de magie associée à chacune des auras (un test par aura ; DD 15 + niveau du sort, ou 15 + moitié du niveau de lanceur de sorts pour un effet qui ne serait pas un sort). Si l’aura émane d’un objet magique, le personnage peut tenter d’identifier ses propriétés (voir Art de la magie).

Les auras magiques particulièrement puissantes ou encore les émanations magiques locales peuvent dissimuler les auras plus discrètes.

Plus de détails sur le wiki.