Transmutation Bar/Ens/Mag/Occ/Sor 2
De la soie à l'acier
Incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Zone/Cible une écharpe
Durée 1 round/niveau
JS non
RM non
Le personnage imprègne une écharpe ordinaire (ou un vêtement similaire) avec la force de l’acier, sans pour autant modifier son poids ou sa souplesse. À chaque round, il peut, à son tour, utiliser l’écharpe pour se défendre (il gagne un bonus de bouclier de +2 à la CA) ou pour attaquer comme si l’écharpe était un fouet.