Le personnage devient un danseur de guerre mortel qui glisse et tourbillonne avec grâce et précision. Il gagne un bonus de moral aux jets d’attaque et de dégâts au corps à corps et aux tests d’Acrobaties et à la CA. Ce bonus est égal à +1 par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts (+5 au maximum au niveau 15). Le bonus à la CA disparaît si le personnage se trouve dans une situation qui le prive de son bonus de Dextérité à la CA. Le personnage doit rester en mouvement s’il veut que le sort persiste. Si, au cours d’un round, il ne se déplace pas d’au moins 3 mètres ou ne fait pas d’attaque de corps à corps, le sort se termine.